"Si lo puedes soñar, lo puedes lograr"
Walt Disney

viernes, 29 de noviembre de 2019

Curso de programación para principiantes [Pseint]

Introducción
En este pequeño curso veremos saberes que debemos obtener y desarrollar para emprender en el mundo de la programación no importando el lenguaje ni la orientación que deseas puedes ser desde un desarrollador de páginas web a un creador de videojuegos.
Tenga en cuenta que Pseint no es un lenguaje de programación es pseudocódigo que nos permite llegar a soluciones de problemáticas de una manera ordenada.


Objetivos
Es que logres despertar una mente lógica y pensamientos analítico frente a problemas. así mismo solucionar cada problema que se nos presente a la hora de un proyecto o desarrollo por emprender.

TEMAS
Estructura:
1 inicio
2 procesos
3 fin

Variables:
En la programación una variable es un espacio de memoria reservado. en las aplicaciones se usa para guardar actualizar datos según se requiera sin importar el tipo de este ya sea numérico u alfabético o lógico.

Constantes:
En la programación una constante es un espacio de memoria reservado. en las aplicaciones se usa para guardar un dato el cual se mantiene siempre igual sin importar el tipo de este ya sea numérico, alfabético o lógico.

Tipos de datos:
Numéricos
-Naturales [1,2,3...]
-Enteros [-1,0,1...]
-Reales [0,1 2/4]
Caracteres
-Letras mayúsculas y minúsculas [a,A]
-Signos de puntuación [, .]
-Caracteres de control [$ |]
lógicos
-Falso [2=3]
-Verdadero [A=A]

Salida y entradas:
Operadores algebraicos:
+ Suma
- Resta
* Multiplicación
/ División
^ Potenciación
% ó MOD Módulo

Operadores relacionales:
> Mayor que
< Menor que
= Igual que
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
<> Distinto que
Operadores lógicos:
& ó Y Conjunción (y).
| ó O Disyunción (o).
~ ó NO Negación (no).

Condiciones:
Si [if]
Sí sino [if else]

Contadores y acumuladores:
en la programación son variables que usamos para grabar o guardar datos los cuales se incrementan según se le valla asignado.

Ciclos:
Hacer hasta [Do while]
Mientras [While]
Repetir [Switch]
Para [For]
Funciones o SubProcesos:                                         las funciones o subprocesos rutinas o procesos de una aplicación la cual podemos usar o acceder a ella cuando la requiramos sin necesidad de estar escribiendo el código siempre.
1 SubProcesos
2 procesos
3 FinSubProcesos
4 Inicio
5 Procesos
6 Fin

Arreglos:
Los arreglos son estructuras que almacenan valores del mismo tipo como números o cadenas. Tiene una longitud determinada. Lo primero es declarar su dimensión, indicando el nombre del arreglo y su longitud dentro de [].
-Arreglos array [0]
-Arreglos Bidimensional array [0,1]

Espero que esta información te haya sido de utilidad deja tus comentarios o inquietudes con gusto las responderé.